Galaxy S III dal 29 maggio a 699 euro
Presentato lo scorso giovedì a Londra, il nuovo top di gamma del colosso coreano Samsung, ovvero Galaxy S III è sicuramente una della soluzioni di cui più sentiremo parlare nel corso di questo 2012. La scheda tecnica ufficiale fornitaci dalla stessa Samsung, che riportiamo di seguito è sicuramente ricca di voci interessanti, a partire dal nuovo processore Exynos che promette buone prestazioni, fino alla nuova fotocamera cosidetta "intelligente".
Proprio nel corso delle ultime è stato ufficializzato il prezzo e la data per la disponibilità in Italia del nuovo prodotto della casa coreana. Come anticipato il nuovo Galaxy S III sarà disponibile a partire dal prossimo 29 di maggio e per aggiudicarsene le prestazioni sarà necessario un esborso di 699 euro per la versione con taglio di memoria da 16 GB. Attendiamo ancora informazioni riguardo le versioni da 32 e 64 GB ma vista la compatibilità con schede di memoria micro SD fino a 64 GB crediamo che in molti si lasceranno tentare dalla versione "più economica".
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Nome prodotto | Samsung Galaxy S III |
Network
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2.5G (GSM/ GPRS/ EDGE): 850 / 900 / 1800 / 1900 MHz
3G (HSPA+ 21Mbps): 850 / 900 / 1900 / 2100 MHz 4G (dipende dalla disponibilità del mercato) |
Display
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4.8 pollici (1280x720) Super AMOLED HD
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Processore
| Samsung Exynos 4 Quad (quad core a 1,4 Ghz) |
Sistema Operativo
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Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)
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Fotocamera
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Fotocamera posteriore: da 8 Megapixel con Auto Focus, velocità dell’otturatore Flash & Zero, BIS
Fotocamera frontale: da 1.9 Megapixel, Registrazione HD @30fps, velocità dell’otturatore Zero, BIS |
Video
| MPEG4, H.264, H.263, DivX, DivX3.11, VC-1, VP8, WMV7/8, Sorenson Spark Registrazione: Full HD (1080p) Riproduzione: Full HD (1080p) |
Audio
| MP3, AMR-NB/WB, AAC/AAC+/eAAC+, WMA, OGG, FLAC, AC-3, apt-X |
Caratteristiche aggiuntive
| S Beam, Buddy photo share, Share shot |
AllShare Play, AllShare Cast | |
Smart stay, Social tag, Group tag, Face zoom, Face slide show | |
Direct call, Smart alert, Tap to top, Camera quick access | |
Pop up play | |
S Voice | |
Burst shot & Best photo, Recording snapshot, HDR | |
Google™
Servizi Mobile | Google Search, Google Maps, Gmail, Google Latitude Google Play Store, Google Play Books, Google Play Movies Google Plus, YouTube, Google Talk, Google Places, Google Navigation, Google Downloads |
Connettività
| Wi-Fi a/b/g/n, Wi-Fi HT40 GPS/GLONASS NFC Tecnologia Bluetooth® 4.0(LE) |
Sensore
| Accelerometro, luminosità RGB, Bussola digitale, Prossimità, Giroscopio, Barometro |
Memoria
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Interna: 16/ 32GB (64GB presto disponibile)
Esterna: scheda microSD fino a 64GB |
Dimensioni
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136.6 x 70.6 x 8.6 (mm), 133 (gr)
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Batteria
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2.100 mAh
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Google prova le automobili senza guidatore in Nevada
Fino a pochi anni fa l'automobile in grado di circolare senza il guidatore era solo un sogno (o un incubo, in base ai punti di vista). Da qualche anno però diverse aziende stanno sperimentando, rigorosamente a porte chiuse, alcuni prototipi in grado di seguire determinati tracciati senza l'ausilio del guidatore, appoggiandosi a diversi sistemi di controllo e geolocalizzazione.
Fra queste aziende troviamo Google che, evidentemente, deve aver fatto molti passi avanti. La prova sta nel fatto di aver convinto il dipartimento dei veicoli a motore del Nevada (qualcosa di molto simile alla nostra motorizzazione civile) a rilasciare una licenza di circolazione per alcuni prototipi senza guidatore, che potranno quindi circolare nel normale flusso stradale.
Ovviamente lo stato del Nevada ha messo alcuni importanti vincoli, come segnalato daArstechnica. Il primo sta nella quota assicurativa del veicolo, circa 1 milione di Dollari USA, con l'obbligo inoltre di segnalare con un certo preavviso i percorsi e tutto ciò che può servire per aumentare la sicurezza degli altri automobilisti.
Il Nevada inoltre ha previsto una targa speciale, dove viene riportato il simbolo di infinito (il classico "8" sdraiato) su campo rosso, ad indicare la natura di test car. Una volta in produzione, queste auto (ma passeranno anni), avranno una targa a sfondo verde. Altro vincolo, e di non poco conto, sarà l'obbligo di avere due persone a bordo, una delle quali dietro il volante in modo da intervenire in qualsiasi momento per correggere eventuali errori di direzione.
Questo non snatura il test di Google, poiché la vettura sarà comunque guidata esclusivamente da sistemi elettronici, ma permette di rassicurare sia l'opinione pubblica, sia chi ha rilasciato la licenza. Non resta ora che seguire da vicino lo svolgimento dei test, per capire quanto l'auto del futuro è vicina. Per chi avrà l'occasione di recarsi in Nevada... occhio alle targhe!
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Fra queste aziende troviamo Google che, evidentemente, deve aver fatto molti passi avanti. La prova sta nel fatto di aver convinto il dipartimento dei veicoli a motore del Nevada (qualcosa di molto simile alla nostra motorizzazione civile) a rilasciare una licenza di circolazione per alcuni prototipi senza guidatore, che potranno quindi circolare nel normale flusso stradale.
Il Nevada inoltre ha previsto una targa speciale, dove viene riportato il simbolo di infinito (il classico "8" sdraiato) su campo rosso, ad indicare la natura di test car. Una volta in produzione, queste auto (ma passeranno anni), avranno una targa a sfondo verde. Altro vincolo, e di non poco conto, sarà l'obbligo di avere due persone a bordo, una delle quali dietro il volante in modo da intervenire in qualsiasi momento per correggere eventuali errori di direzione.
Questo non snatura il test di Google, poiché la vettura sarà comunque guidata esclusivamente da sistemi elettronici, ma permette di rassicurare sia l'opinione pubblica, sia chi ha rilasciato la licenza. Non resta ora che seguire da vicino lo svolgimento dei test, per capire quanto l'auto del futuro è vicina. Per chi avrà l'occasione di recarsi in Nevada... occhio alle targhe!
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Apple rilascia l'aggiornamento iOS 5.1.1, risolti alcuni bug
Apple ha di recente rilasciato un aggiornamento per iOS, portando così il sistema operativo alla versione 5.1.1. Il nuovo aggiornamento va così a risolvere alcuni bug, compresi la funzionalità HDR quando si accede alla fotocamera dalla shortcut di blocco del telefono, la stabilità durante lo switch tra 2 e 3G sul nuovo iPad e altri problemi. A seguire le informazioni ufficiali di Apple in merito all'aggiornamento.
L'aggiornamento pesa circa 54MB per iPhone 4S, 48MB invece per iPhone 4.
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Prime informazioni su Fifa 13
In un evento tenutosi a Londra, il produttore principale di Fifa David Rutter, ha rivelato che Fifa 13 avrà miglioramenti sostanziali in cinque aree chiave, secondo quanto riporta Fifa Infinity. Insieme ai dettagli arrivano le prime immagini, che abbiamo pubblicato nei giorni scorsi e che riproponiamo anche in questa news (le immagini provengono da una versione primordiale di Fifa 13).
Una delle prime cose che Fifa 13 implementerà è un controllo di palla maggiormente realistico. Adesso è più difficile controllare un pallone nel momento in cui il giocatore riceve il passaggio. Il controllo del pallone, infatti, dipenderà dalla forza, dalla velocità e dall'altezza a cui arriva la palla, oltre che dalle abilità del calciatore. Questi parametri influiranno non solo sull'aggancio ma anche sulla corsa del giocatore con la palla.
EA Canada sta affinando anche Impact Engine, il sistema che sovrintende la gestione degli impatti tra i calciatori. Non ci saranno più animazioni non realistiche nei contrasti tra calciatori, promette Rutter. Il motore è stato ottimizzato e una nuova serie di valori di impatto sono stati aggiunti per quanto riguarda la zona che va dall'anca alla zona superiore del corpo.
Ci sarà il cosiddetto Complete Dribble: se in Fifa 12 era possibile dribblare un calciatore avversario semplicemente cambiando direzione, tutto ciò non sarà più possibile in Fifa 13.
Verrà poi introdotto un nuovo sistema di gestione dei calci piazzati. Fino a tre giocatori potranno aggirarsi intorno alla palla nel tentativo di ingannare la difesa avversaria e il portiere. Si potrà fintare un tiro diretto e regolare il calcio in modo da sfruttare un buco che si è creato nella barriera per far passare da lì il pallone. Anche la gestione della barriera è stata migliorata di conseguenza, in modo da poter fronteggiare i nuovi tipi di soluzione per la battuta del calcio piazzato. Ad esempio, si potranno inserire più giocatori nella barriera e inviarne uno contro il punto di battuta del calcio di punizione.
L'intelligenza artificiale che regola la fase offensiva, secondo Rutter, riceverà un miglioramento significativo. I giocatori controllati dalla CPU avranno migliori traiettorie di corsa e indovineranno con maggiore facilità dove potrà finire il pallone. Gli attaccanti si muoveranno in funzione della trappola del fuorigioco organizzata dai difensori, quando sono in attesa di ricevere la palla, pronti per correre verso la porta avversaria.
Queste sono le aree che riceveranno i miglioramenti più sostanziali, ma altre parti di Fifa 13 verranno migliorate. Ci saranno nuovi tipi di passaggi, nuovi tipi di effetto impartibili alla palla e nuove animazioni per i portieri. Anche le animazioni degli applausi del pubblico verranno aggiornate secondo l'attuale atmosfera delle partite di calcio. Rutter ha parlato, infine, di miglioramenti agli arbitri.
Fifa 13 verrà rivelato ufficialmente il 15 maggio, mentre la versione definitiva dovrebbe essere disponibile per il 29 settembre.
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Una delle prime cose che Fifa 13 implementerà è un controllo di palla maggiormente realistico. Adesso è più difficile controllare un pallone nel momento in cui il giocatore riceve il passaggio. Il controllo del pallone, infatti, dipenderà dalla forza, dalla velocità e dall'altezza a cui arriva la palla, oltre che dalle abilità del calciatore. Questi parametri influiranno non solo sull'aggancio ma anche sulla corsa del giocatore con la palla.
EA Canada sta affinando anche Impact Engine, il sistema che sovrintende la gestione degli impatti tra i calciatori. Non ci saranno più animazioni non realistiche nei contrasti tra calciatori, promette Rutter. Il motore è stato ottimizzato e una nuova serie di valori di impatto sono stati aggiunti per quanto riguarda la zona che va dall'anca alla zona superiore del corpo.
Ci sarà il cosiddetto Complete Dribble: se in Fifa 12 era possibile dribblare un calciatore avversario semplicemente cambiando direzione, tutto ciò non sarà più possibile in Fifa 13.
Verrà poi introdotto un nuovo sistema di gestione dei calci piazzati. Fino a tre giocatori potranno aggirarsi intorno alla palla nel tentativo di ingannare la difesa avversaria e il portiere. Si potrà fintare un tiro diretto e regolare il calcio in modo da sfruttare un buco che si è creato nella barriera per far passare da lì il pallone. Anche la gestione della barriera è stata migliorata di conseguenza, in modo da poter fronteggiare i nuovi tipi di soluzione per la battuta del calcio piazzato. Ad esempio, si potranno inserire più giocatori nella barriera e inviarne uno contro il punto di battuta del calcio di punizione.
L'intelligenza artificiale che regola la fase offensiva, secondo Rutter, riceverà un miglioramento significativo. I giocatori controllati dalla CPU avranno migliori traiettorie di corsa e indovineranno con maggiore facilità dove potrà finire il pallone. Gli attaccanti si muoveranno in funzione della trappola del fuorigioco organizzata dai difensori, quando sono in attesa di ricevere la palla, pronti per correre verso la porta avversaria.
Queste sono le aree che riceveranno i miglioramenti più sostanziali, ma altre parti di Fifa 13 verranno migliorate. Ci saranno nuovi tipi di passaggi, nuovi tipi di effetto impartibili alla palla e nuove animazioni per i portieri. Anche le animazioni degli applausi del pubblico verranno aggiornate secondo l'attuale atmosfera delle partite di calcio. Rutter ha parlato, infine, di miglioramenti agli arbitri.
Fifa 13 verrà rivelato ufficialmente il 15 maggio, mentre la versione definitiva dovrebbe essere disponibile per il 29 settembre.
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Nokia annuncia nuove app esclusive per i propri Lumia
Nel corso del primo giorno della convention CTIA Wireless International 2012, il colosso della telefonia mobile finlandese Nokia ha annunciato il rilascio per i propri Windows Phone di una serie di applicazioni che gli altri terminali equipaggiati con il sistema operativo mobile del colosso di Redmond probabilmente non riceveranno.
Le applicazioni esclusive si aggiungono a quelle già presenti unicamente sui terminali Nokia, ovvero Nokia Maps, Nokia Drive e Nokia Music e includono app di servizi come ESPN, AOL e Groupon.
Le nuove applicazioni esclusive sono state raggruppate in 7 categorie: Sport, Games, Lifestyle, Finance, Entertainment, News e Productivity. Per ogni categoria di quelle sopra elencate troviamo una o più applicazioni che saranno presenti esclusivamente sui terminali Windows Phone by Nokia o che verranno rese disponibili sulle soluzioni finlandesi alcuni mesi prima rispetto agli altri dispositivi dotati dell'OS di Microsoft.
Particolare l'accordo raggiunto con Rovio, società nota per lo sviluppo del famoso e diffusissimo videogioco Angry Birds, un must-have per tutti gli utenti smartphone. Stando a quanto annunciato la partnership tra le due compagnie scandinave, entrambe con sede a Espoo, porterà ad alcuni contenuti esclusivi per le soluzioni Nokia Lumia e che non saranno di conseguenza presenti su nessuna delle altre piattaforme.
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Le applicazioni esclusive si aggiungono a quelle già presenti unicamente sui terminali Nokia, ovvero Nokia Maps, Nokia Drive e Nokia Music e includono app di servizi come ESPN, AOL e Groupon.
Particolare l'accordo raggiunto con Rovio, società nota per lo sviluppo del famoso e diffusissimo videogioco Angry Birds, un must-have per tutti gli utenti smartphone. Stando a quanto annunciato la partnership tra le due compagnie scandinave, entrambe con sede a Espoo, porterà ad alcuni contenuti esclusivi per le soluzioni Nokia Lumia e che non saranno di conseguenza presenti su nessuna delle altre piattaforme.
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