iPhone 4S e 5, eccoli comparire nel magazzino AppleDomani, 4 ottobre, alle ore 19 italiane Apple terrà la sua tanto attesa conferenza: Tim Cook, in occasione dell'evento, dovrebbe togliere il velo alla nuova versione dello smartphone della mela morsicata.
Dopo aver dedicato un articolo alle possibili caratteristiche tecniche che il nuovo terminale Apple presenterà, spuntano online numerose indiscrezioni che indicano come, nel corso degli ultimi giorni, siano arrivati i numeri identificativi all'interno dell'inventario Apple dei nuovi terminali iPhone.
E proprio da questi numeri identificativi è possibile capire che i nuovi iPhone saranno due: una versione di iPhone 4 modificata, codice N90A (quello di iPhone 4 normale è N90) e quello che, presumibilmente, sarà chiamato iPhone 5. In questo ultimo caso il codice identificativo è N94 e corrisponde a quel codice che era stato trovato all'interno dell'SDK di iOS già qualche mese fa.
Le indiscrezioni sulle caratteristiche hardware confermano la presenza di un processore dual-core A5, una fotocamera da 8 Megapixel, 1GB di memoria RAM e una grande integrazione con il riconoscimento vocale. Mancano pochi giorni, è vero, e presto ogni dettaglio verrà svelato: a quanto pare, però, non si parlerà solo di iPhone 5 ma anche di una nuova versione di iPhone 4 (molto proabilmente iPhone 4S) e le indiscrezioni sembrano confermarlo.
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RIM pronta a fermare la produzione di PlayBook
Ufficialmente BlackBerry ha smentito, ma stando alle fonti industriali RIM avrebbe messo la parola fine al progetto PlayBook. Il colosso canadese ha definito fantascienza i rumors che danno per morto il progetto PlayBook, ma stando a quanto riporta Business Insider i produttori ODM dei tablet della mora avrebbero smesso la produzione.
Quanta, produttore partner di RIM, la scorsa settimana ha ridotto in modo significativo il numero di dipendenti impegnati in una fabbrica concentrata soprattutto sulla produzione dei PlayBook e gli analisti e i cacciatori di informazioni specializzati dicono che la causa sia proprio lo stop alla catena di montaggio dei tablet BlackBerry.

Inoltre altre fonti riportano della cancellazione dei futuri sviluppi sul tema, con un ritorno dell'attenzione maggiormente al settore smartphone. Effettivamente PlayBook non ha avuto il successo sperato e i lavori per il suo lancio hanno portato evidenti ritardi anche ai progetti strategici di RIM, come ad esempio gli ultimi smartphone BlackBerry.
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Ubisoft: Beyond Good & Evil 2 spostato alla prossima generazione
"Abbiamo lavorato per molto tempo su Beyond Good & Evil 2 per l'attuale generazione di console e abbiamo incontrato diversi problemi tecnici", lo ammette Michel Ancel, creatore di questa serie di giochi cult, oltre che di Rayman. Beyond Good & Evil 2 è stato rivelato per la prima volta nel maggio del 2008, ma poi Ubisoft ha centillato i dettagli sullo stato dei lavori.
"È un gioco complesso", dice Ancel a GamesRadar. "Quando, prima di iniziare i lavori, ho mandato la documentazione tecnica del primo Beyond Good & Evil a Sony erano i tempi dell'Emotion Engine. Avevamo la sensazione di poter fare quello che volevamo: andare da pianeta in pianeta, da villaggio in villaggio. Ma quando abbiamo iniziato a sviluppare il gioco vero e proprio ci siamo resi conto che c'erano tanti limiti e che avremmo potuto fare molto meno di quello che volevamo".
"Beyond Good & Evil è basato su un mondo di gioco molto ampio, con città, oceani, la luna e le navi spaziali. Vogliamo effettivamente fare il gioco che abbiamo immaginato in passato, che cioè deve dare la sensazione del viaggiare. Con Mass Effect è stato fatto un grande lavoro da questo punto di vista, e penso che possa essere migliorato in maniera sensibile con una storia e un mondo ancora più profondi".
Quando gli è stato chiesto se è questo il motivo che ha indotto Ubisoft a spostare Beyond Good & Evil 2 nella prossima generazione, Ancel ha risposto: "Si, è questa la ragione".
Il gioco venne rivelato nel 2008 con un teaser trailer, ma non sono mai arrivati dettagli circostanziati sul gameplay. Nell'estate del 2009 Ubisoft confermava ufficiosamente di avere sospeso il progetto, ma l'anno successivo, in occasione dell'E3, lo stesso Ancel diceva che i lavori erano ancora in corso.
Uscito nel novembre del 2003, Beyond Good & Evil ottenne un soddisfacente successo di critica, ma si rivelò una forte delusione commerciale. Univa elementi da platformer a enigmi, e contemplava segmenti stealth e di altre strutture di gioco, privilegiando pertanto la varietà nel gameplay. La storia vedeva una giovane fotografa, Jade, intenzionata a rovesciare il destino del suo mondo, governato da un'oppressiva organizzazione interstellare.
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