mercoledì 7 marzo 2012

News del 07 Marzo 2012


iPad 3, iPad 2 da 8GB e un nuovo modello da 7 pollici

Con l'annuncio di Apple dell'evento di presentazione fissato per il prossimo 7 marzo, avente come fulcro centrale la nuova generazione di soluzioni iPad, si fanno più insistenti indiscrezioni e speculazioni su vari aspetti legati al tablet della Mela.
In queste ultime ore, in particolare, ne circola una legata alla composizione che il catalogo Apple andrà ad assumere a seguito del lancio del nuovo prodotto, che dovrebbe essere presentato in capienze da 16GB e da 32GB (probabilmente stralciata, quindi, la versione a 64GB) e proposto a prezzi grossomodo in linea con quelli del modello attuale.
Similmente alla strategia commerciale applicata ad iPhone, la Mela dovrebbe mantenere a listino l'attuale iPad 2, in una sola versione da 8GB di capienza e ad un prezzo di 349-399 dollari, allo scopo di poter allargare l'accessibilità al prodotto e stimolarne le vendite per sostenere il market share, coprendo differenti segmenti di mercato.
Le caratteristiche maggiormente gettonate per il tablet Apple di prossima generazione sono la risolzione di 2048x1536 pixel, che sullo schermo con diagonale da 9,7 pollici andrà ad offrire una definizione di 264 pixel per pollice, l'integrazione di connettività di tipo LTE/4G e la presenza di un processore di tipo quad-core. L'immagine utilizzata da Apple per l'invito all'evento del prossimo 7 marzo sembra inoltre suggerire la scomparsa del pulsante home, che potrebbe essere sostituito da nuovi comandi a gesture.
Secondo le indiscrezioni riportate dal quotidiano Digitimes sembra inoltre che i produttori partner di Apple abbiano iniziato a fornire i primi sample di una versione di iPad da 7 pollici per le verifiche di rito, con l'avvio della produzione in volumi che sembra fissata per il terzo trimestre dell'anno in corso. Questo prodotto potrebbe essere proposto sul mercato ad un prezzo attorno ai 259 dollari, segmentando ancor maggiormente l'offerta commerciale della Mela. 
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Canon EOS 5D Mark III, ora è ufficiale

Canon non smentisce le attese della vigilia, presentando l'erede dell'apprezzata EOS 5D Mark II, full-frame che verrà ora sostituita dalla neonata EOS 5D Mark III. In questa news forniremo alcune anticipazioni, rimandando i dettagli a un articolo apposito pubblicato a questo indirizzo su Fotografi Digitali.
La nuova EOS 5D prevede l'adozione di un nuovo sensore CMOS, ovviamente in formato full-frame, con 22,3 Megapixel, abbinato al processore di immagine DIGIC 5+ a 14 bit. Canon promette una gamma dinamica molto estesa, oltre a valori si ISO che vanno da 100 a 25600, espandibili da 50 a ben 102400. La raffica di scatto passa 3,9 a 6 fps
Il sistema di autofocus può contare ora su 61 punti, mentre il display è ora di 3,3 pollici di diagonale con circa 1 milione di pixel. Il nuovo corpo non include il flash, poiché per l'utilizzo professionale si è ipotizzato che vengano utilizzate soluzioni esterne a slitta. Presente ora un doppio slot memoria CF e SD, contro il solo CF della Mark II. Essendo una macchina pensata anche per le riprese video, non manca una presa HDMI oltre a ingressi e uscire audio.
Si tratta solo di una breve anticipazione delle novità introdotte da Canon, motivo per cui per saperne di più (prezzi e disponibilità, per esempio) vi invitiamo a leggere l'articolo integrale a questo indirizzo. Buona lettura!



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Processore oltre i 4 GHz di clock in un notebook MSI

Un notebook capace di andare oltre i 4 GHz di clock? E' a questo risultato che è giunta la taiwanese MSI con il proprio GT780DX, modello destinato ai videogiocatori più appassionato basato su CPU Intel Core i7-2920XM. La frequenza di clock di default di questo modello, dotato di architettura quad core con tecnologia HyperThreading, è pari a 2,5 GHz, con la possibilità di spingersi sino a 3,5 GHz attraverso tecnologia Turbo Boost.
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MSI è intervenuta proprio sulle impostazioni della modalità Turbo, aumentando leggermente anche la frequenza di base clock dai 100 MHz di default; la risultante è stata quindi quella di un picco di 4,16 GHz, ottenuto utilizzando a pieno carico uno solo dei 4 core a disposizione. Un risultato di questo tipo permette di ottenere un interessante aumento delle prestazioni velocistiche con quelle applicazioni che fanno massiccio ricorso al processore.
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Leggendo il comunicato stampa rilasciato da MSI si può pensare che questa frequenza di clock sia stata impostata di default per il notebook GT780DX; entrando nel dettaglio però si scopre che così non è, in quanto il notebook è stato overcloccato specificamente per alcuni eventi pubblici dell'azienda. Quanto mostrato da MSI è quindi più un test delle potenzialità di questo notebook in abbinamento con il processore Intel Core i7-2920XM che una soluzione effettivamente acquistabile sul mercato così configurata.
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Un overclock di questo tipo, quindi, è più una dimostrazione teorica del margine di tolleranza della CPU Intel Core i7-2920XM quando abbinata ad un sistema di raffreddamento adeguato che uno standard di mercato. Nell'immagine è possibile notare il sistema di raffreddamento adottato da MSI: il radiatore, con ventola integrata, è collegato a due heatpipes, ciascuna delle quali si occupa del raffreddamento di CPU e della GPU discreta inserita nel sistema (modello GeForce GTX 570M). Un design di questo tipo sospettiamo possa ben operare in overclock quando a venir utilizzata al massimo delle potenzialità è la sola componente CPU; se anche la GPU discreta è messa il singolo dissipatore non crediamo possa essere sufficiente ad assicurare il margine termico adeguato alla CPU per operare a frequenze molto superiori a quelle di default.
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Primi dettagli sul protagonista di Assassin's Creed III 

Il magazine Game Informer ha diffuso i primi dettagli approfonditi di Assassin's Creed III. Secondo quanto riportato dalla rivista statunitense il nuovo protagonista sarà per metà inglese e per metà nativo americano, mentre gli eventi si svolgeranno a Boston e New York tra il 1753 e il 1783.
Il nuovo assassino sarà Connor, figlio di un colonizzatore inglese e di una nativa. Durante le fasi iniziali del gioco si vivranno le fasi della giovinezza di Connor, all'interno della tribù Mowhawk.
Il gioco si avvarrà di una versione potenziata dell'Anvil Engine, che consentirà di mettere a schermo un maggior numero di nemici, di gestire un inedito sistema di animazioni e di ampliare le possibilità d'interazione con gli scenari (arrampicarsi sugli alberi e di scalare le montagne), oltre ad introdurre miglioramenti nelle animazioni facciali.
I personaggi storici che prenderanno parte alle vicende saranno George Washington, Benjamin Franklin e Charles Lee. Ubisoft ha evidenziato che nel gioco non tutti i coloni britannici verranno tratteggiati come brutali oppressori, così come non tutti i nativi saranno visti in ottica positiva.
Di seguito vi riportiamo un ampio elenco di dettagli, riportato sulle pagine di NeoGAF:

  • George Washington: l'interazione con Washington rappresenta uno dei nodi centrali di tutto il gioco.
  • Benjamin Franklin: un brillante inventore, rivestirà un ruolo simile a quello di Da Vinci per Ezio Auditore.
  • Charles Lee: il suo ruolo nel gioco non è ancora stato svelato.
  • Il gioco è ambientato negli anni 1753-1783 e si svolgerà nelle città di Boston e New York.
  • Si vivranno eventi storici come il grande incendio di New York. Si potrà visitare Valley Forge, location occupata dalla forze armate di Washington.
  • Connor si troverà impegnato nelle battaglie più grandi e saranno presenti un paio di migliaia di soldati a schermo, mentre in passato non si andava oltre le 100 unità.
  • Tutta la storia è incentrata sulla lotta Assassini-Templari e sul viaggio intrapreso da Connor.
  • Non tutti i coloni saranno tratteggiati come brava gente, così come non tutti i britannici verranno tratteggiati come degli oppressori.
  • Le vicende contemporanee saranno collegate alla location nei pressi di New York di cui si parla alla fine di Revelations.
  • Nel gioco sarà presente un'ampia area selvaggia nota come la "Frontiera".
  • La mappa della Frontiera è 1.5 volte più ampia dell'intera mappa di Brotherhood.
  • La zona della Frontiera non sarà semi-deserta come nel primo capitolo di Assassin's Creed, ma in questi territori si svolgerà circa un terzo delle missioni.
  • Sarà possibile cacciare gli animali e si otterranno delle ricompense in base alla tecnica con cui verranno uccisi.
  • Connor sarà dotato di una lama celata.
  • Il mondo si modifica con il passare del tempo, pertanto un campo in cui è avvenuta una battaglia in un determinato anno, potrebbe trasformarsi in una distesa di accampamenti deserti solamente alcuni mesi più tardi.
  • Il mondo di gioco subirà dei cambiamenti in concomitanza con le stagioni, pertanto sia le aree cittadine che quelle selvagge modificheranno il loro aspetto in concomitanza con l'inverno o l'arrivo dell'estate.
  • In inverno i soldati si muoveranno lentamente a causa della neve, i laghi e i fiumi saranno ghiacciati, permettendo di attraversarli a piedi.
  • Ci saranno numerose fazioni che cercheranno di assoldare il protagonista e di assegnargli degli incarichi. Questi gruppi vi contatteranno in base a quelle che saranno le azioni compiute in-game. Ad esempio, dedicandosi molto alla cattura di animali si potrà ricevere l'invito da parte di una società dedita alla caccia.
  • Sarà introdotto un nuovo sistema di gestione dei beni e delle proprietà, oltre a nuovo materiale per Desmond.
  • Verranno riproposti nuovi livelli puzzle in soggettiva, simili a quelli già apprezzati in Revelations.
  • Sarà presente un nuovo database noto come Animus 3.0.
  • Per il momento non ci sono dettagli riguardanti la componente multiplayer.
  • Ci sarà una maggior quantità di livelli platform.
  • Ritornerà la possibilità della sincronizzazione perfetta, ma con alcune modifiche. Le missioni saranno dotate di checkpoint e si potranno ottenere dei premi per ogni obiettivo, anzichè per il 100%. "Immaginate un sistema ruolistico, con l'eccezione che è presente solo una quantità finita di punti esperienza da poter incamerare. Maggiore sarà la sincronizzazione ottenuta e più elevata diventerà la vostra sync bar. All'interno di ogni missione ogni attività completata possiede un valore". Ovviamente sarà possibile rigiocare tutto per migliorare il proprio risultato.
  • Verrà riproposto il sistema di Brotherhood per la selezione di nuovi compagni assassini.
  • Esisterà un nuovo sistema di notorietà che non penalizzerà per l'esplorazione di zone a rischio.
  • Sarà presente la possibilità di viaggiare velocemente.
  • Eliminata la sezione dedicata alla difesa delle basi, presente in Revelations.
  • Si potranno potenziare le armi e i vestiti di Connor.
  • Le città saranno più curate per quanto riguarda gli eventi che avvengono al loro interno.
  • E' possibile saltare carri o superare ostacoli, inclusa l'opportunità di spostare oggetti mentre ci si sta muovendo. Il nuovo sistema di corsa consentirà anche di saltare attraverso le finestre e di aggrapparsi agli alberi.
  • Connor potrà combattere con il supporto di due armi.
  • L'ascia e il coltello saranno una "presenza costante" in battaglia. Permetteranno di ottenere uccisioni multiple e a catena.
  • Non è più presente il lock-on dei nemici, gli obiettivi verranno al contrario selezionati in automatico.
  • Si potranno sfruttare scudi umani e altri oggetti presenti nel contesto in cui ci si trova.
  • Saranno implementati molti attacchi secondari, tra cui la possibilità di sfruttare un solo colpo di pistola, tramite la pressione del pulsante Y.
  • Una nuova telecamera dinamica seguirà l'azione e la renderà ancora più cinematica.
  • E' presente un nuovo sistema di corsa veloce che consentirà anche di uccidere persone mentre si è in movimento.
  • Gli sviluppatori hanno cercato di privilegiare il continuo movimento, non solo in battaglia ma in qualsiasi situazione di gioco.
  • Il sistema che gestisce le animazioni è stato notevolmente migliorato.
  • Nel gioco ci saranno circa due ore e mezzo di cut-scene. La tecnica utilizzata è simile a quella adottata da Naughty Dog con il performance capture, pertanto gli attori verranno ripresi durante la recitazione, all'interno di un set che riproduce in modo fedele lo scenario di gioco.
  • Il gioco ha richiesto il più ampio ciclo di sviluppo dai tempi del primo capitolo e ha richiesto il doppio della capacità produttiva e del budget sfruttati per la realizzazione di Revelations.
  • La volontà degli sviluppatori è di rendere il titolo una sorta di AC 3.5, e la prima versione completa sarà disponibile tra poche settimane. Successivamente verrà messo a punto un ampio lavoro di rifinitura.
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